所以,这一步我们以下图的角度做一个目标平行光来模拟太阳光。
渲一下,明暗关系就出来了。(再看一下图,通过常识我们知道阴面索然收不到阳光,但是由于光的反射,也会有一定的亮度,所以我们的暗面过于暗了,而且也因为太阳光的原因而变暖了。所以要加暗面补光。)
复制太阳光至镜像的位置,降低参数,关闭阴影。并调整为冷色。
看一下,暗面是不是也好了。(由于扫描线渲染器没有光能传递,所以室内的楼板和阳台顶面都是暗的,需要补光)
在底试图上创建一盏自由平行光,调整聚光区使其覆盖楼板的一半,这样做的作用是使其产生渐变的光效,因为越往室内光会越暗,用相同的方法复制到暗面,但是暗面参数要低而且为冷光。
测试一下,效果是不是又好了一点。(灯光调试好了,接下来我们调整一下材质,室外建筑中,其他材质都比较简单,较为特殊的就是玻璃材质,因为明暗面,高低玻璃的材质都是不同的,今天我们就简单的讲解一下明暗的玻璃。)
下面是亮部玻璃的参数。
为模拟更为真实的玻璃,需要在漫反射加渐变(渐变模拟天空的颜色变化),不透明加渐变(渐变模拟天空的明暗变化),凹凸加噪波(因为现实中玻璃不可能是完全平整的),反射加光线跟踪。
测试一下,效果还可以。(细心的朋友会发现,现实中玻璃不是这么空洞,总会反射些什么。)
所以接下来我们给玻璃的反射加一个外景。制作一个高于建筑大约一倍的圆柱体,去掉顶面、底面,贴一个不透明贴图(不透明贴图的方法我们之前的教程中有提到,不会的可以去翻阅。),右键对象属性-接收、投射阴影、对摄像机可见,影响大气都取消勾选。
渲染一下,完成。下面的工作就是PS里面的了,建筑后期添加植物,人物,完成出图。
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