3DMAX如何快速制作简单的建筑动画

  • 来源: 思缘设计   2016-06-14/09:46
  • 好多小伙伴们对我说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面我就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。

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    1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有模型均来自www.3dxy.com)

    12412R2J-1

    2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。

    12412Q204-2

    3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。

    12412T044-3

    4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。

    12412R0b-4

    5、进入层面板,选择轴,将两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

    12412W232-5

    6、为了方便接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,先将蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态。

    12412T506-6

    7、选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,将时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。

    12412UM8-7

    8、点开右下角的时间设置,将结束时间设置为200帧。

    12412TL1-8

    9、进入前视图,打开自动关键点,将进度条拖到第四帧,利用旋转命令将蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线即我们设置的时间点。

    12412UH2-9

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