3DMAX如何快速制作简单的建筑动画(2)

  • 来源: 思缘设计   2016-06-14/09:46
  • 10、回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。

    12412U614-10

    11、用选择并链接将蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。

    12412V451-11

    12、选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

    12412S392-12

    13、选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

    12412T939-13

    14、同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

    12412U294-14

    15、将鱼和路径孤立起来,并将时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。

    12412W057-15

    16、这时,退出全部显示,点击播放按钮,便能观察整个动画的模拟过程。得到满意的效果以后,打开渲染面板,将公用栏的参数设置如下,保存“.avi”格式,等待渲染就好了。

    12412Wc9-16

    17、由于渲染时间较长,这里就只截个动态图,大家时间充裕的话不妨选一个完整的小视频,看一下自己的成果。(单帧时间大约在5分钟,200帧大约需要16个小时,所以测试期间亲们切勿将参数调的很高。)

    12412T343-17

    是不是很简单呢,建筑动画也是用同样的方法来实现的,有兴趣的小伙伴不妨研究一下其他的场景。

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