添加贴图坐标修改器,注意渐变海洋蓝色。
对照照片,得到表面上那些层级细分。看看效果,如果没问题了,再开始下一建模步骤!
第九步:现在对模型进行批量横截面,小一的插件点击下载→【脚本插件】3ds max 批量截面工具,注意截面轴向。
用小一的插件的横截面作为标准,在边级别下,用快速切割(QuickSlice)配合捕捉切出横向的线。
第十步:当你依次切割完成后,进入线层级你会发现,刚才切的线处于选中状态。这样你可以直接提线(Creat Shape),注意看提取线类型。
这就是提出的线。这时,原来的模型直接隐藏了!
第十一步:别嫌麻烦,每层线(shape)单独分离(Detach)出去。
第十二步:然后把每一层线都挤出(Extude)一下,注意不是每层都能没有错误的挤压出来。当挤压不出现实体或者产生破面时,需要详细检查你的线,看看是不是有共点、共线、交叉等问题,挤出有破面,可以试试焊接(Weld)选中的点。
第十三步:挤出完成后,我们在顶视图将上面的海洋地形部分赋予我们之前的渐变材质,添加贴图坐标修改器。
第十四步:其余部分结合到一起,重新给一个木纹材质。
第十五步:加上一块玻璃板,渲染即可!
效果示意
这其实不是一个华而不实的艺术品,还是带有一定的实用性。见到了这么逼真的海底世界,内心单纯的美人鱼珊珊目光如华,淡然而忧伤地说“当这个世界连每一口水或每一口空气都是有毒的,那么赚再多的钱又有什么用呢?”,我失望地以为她会悄然离去,随之,她突然跳进了这张桌子里面,然后挥着手跟我们说拜拜,原来她也喜欢这个作品,更热爱这片在玻璃和木板的层层堆叠里的湛蓝色海域啊。
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