3DMAX粒子系统制作字符雨效果的详细步骤(2)

  • 来源: 3DXY   2016-06-14/11:40
  • 8.按照和上一步完全相同的方法制作更多的文字,将建立好的所有文字全部选中,打开菜单Group->Group建立一个组,将这个组命名为“文字”。

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    9.到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器,添加完成后删除原先默认的Shape操作器。选择这个Shape Instance操作器,在其属性面板中单击None按钮,然后选择“文字”。

    1342501M2-10

    10.拖放一个Spawn操作器到事件“文字产生_Event”内部,放在最下方,在其属性面板中设置粒子产生方式为By Travel,其参数为20,也就是让粒子在飞行过程中每个20个单位产生一个子粒子。设置Inherited参数为0,让粒子产生之后速度为0 。

    1342505H2-11

    11.拖放一个Shape Instance操作器到粒子视图的空白区域,这样会自动建立一个新事件,将其命名为“文字尾迹_Event“,选择这个Shape Instance操作器,它的设置参数和事件“文字产生_Event”中Shape Instance操作器的设置完全一样。

    1342502493-12

    12.将事件“文字产生_Event”中的Spawn操作器的输出和事件“文字尾迹_Event"的事件输入连接起来。

    13425044M-13

    13. 拖动时间轴,发现例子向下喷射,我们选中PF Source 01,镜像一下。

    134250H14-14

    1342506134-15

    14.粒子视图中,将物体显示方式改为实体显示。

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    我们发现字体是乱着的,接下来调整一下:

    134250OY-17

    15.将粒子生命值改成100

    1342501A6-18

    在旋转属性里,改成世界空间,X轴选择90度,这样字就平整了。

    13425014I-19

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