3DMAX粒子系统制作字符雨效果的详细步骤(3)

  • 来源: 3DXY   2016-06-14/11:40
  • 16.接下来我们调整材质,材质是一个非常重要的环节,每个粒子刚刚生成时是白色的,然后颜色逐渐变成绿色、浅略色,最后逐渐消失。对于这种效果,我们可以使用Particle Age贴图来制作,从这种贴图的名称就可以看出,这种贴图是粒子系统专用的,它能够让粒子产生之后在其生命周期内不断变化外观。另外,我们还将为粒子制作一个淡淡的发光效果。

    材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,将其命名为“粒子_Material”,设置其Diffuse通道贴图为Particle Age。

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    17.我们可以看到Particle Age的设置界面,它包括三行,分别对应粒子产生时、生命周期完成一半时以及生命周期结束时的效果,单击第一个颜色设置框,选择白色,第二个设置为绿色,第三个设置为黑色。

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    18.将材质赋予文字,粒子视图中,拖动添加动态材质贴图,将材质球拖动到如图区域。

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    文字尾迹同样:

    1342506403-23

    19。添加Delete属性

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    20.进入粒子视图,分别选择事件“粒子发射_Event”和事件“文字尾迹_Event”,单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1。

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    21.下面设置自发光效果,打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数。

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    然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子。

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    21.渲染得图,完成。

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