3ds MAX如何制作抽象的BOX物体和人像建模

  • 来源: 3DXY   2016-06-21/16:34
  • 有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。

    3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模,PS教程,思缘教程网

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    曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3DMAX的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。

    现在我开始带大家一起来用3DMAX制作这个BOX人体阵列。

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    1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一个大卫雕塑模型。

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    2.把下载好的模型在3DMAX中打开。

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    3.先在前视图创建一个二维样条线。

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    4.向下复制多个线条(线条的多少自己来定)。

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    5.把复制好的线条附加到一起。

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    6.选择模型把多于的部分用“切片平面”切除掉,只需要上半身。

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    7.你的电脑配置要是高的话,可以做全身BOX的效果,模型下半身删除后的效果(我这里只做半身的效果),如图:

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    8.把刚才附加好的线条”冻结“起来。

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    9.先在顶视图中找到大卫模型的位置,在“图形”面片中选择截面。

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    10.回到前视图里把“截面”工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。

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    11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。

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