3ds MAX如何制作抽象的BOX物体和人像建模(2)

  • 来源: 3DXY   2016-06-21/16:34
  • 12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个“截面”点击参数面板中的“创建图形”,然后会出现一个面板如图:(命名载面图形)点确定后删除这个截面工具,再选择下一个截面工具,(就这样一个一个来做)。

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    13.截面后的大卫模型上会留下截取的线段(如图):

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    14.现在可以把刚才冻结的线条解冻后删除了,(因为它只是起到辅助截面工具截取大卫模型上的路径的作用)。

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    15.前视角度看提取出来的线段,透视角度看提取出来的线段。

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    16.画一个BOX,长,宽,高等于切线之间的距离,我这里的参数:长,宽,高都是6.102MM。

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    17.把提取出来的样条线进行附加,如图:

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    18.“附加多个”完后进行下一步,选择菜单框中的“工具”——“间隔工具”。

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    19.利用“间隔工具间隔BOX间隔距离与BOX大小相等(我这里的BOX是6.102mm)参数如下:

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    20.拾取完BOX后的效果。

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    21.最后再加个Max脚本插件——随机颜色分割器,效果就出来了。Max脚本插件——随机颜色分割器可以到3D学院交流1群(374870771)获取下载。

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    22.最终模型,快快动手试试吧。

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