姓名:徐健
联系方式:Email:jian.xu@hotmail.com
使用软件:3ds Max、Maya、zbrush、After Effects、Photoshop
个人经历:毕业于武汉理工大学艺术设计系。01年开始接触平面及3D设计,后从事CG方面的工作,现为游戏公司设计人员。
用hairFX for max 做一个接近真实的老虎是我做这个作品的目的。
我在03年接触hairFX,之前名称为Shaghair,在几年的学习中,积累很多这个插件运用的经验。下面是关于这个作品制作的过程介绍,希望对爱好3D设计的朋友们有所帮助。
这是我第一次用毛发来做动物,且选择了老虎。选择老虎主要是因为老虎的毛色非常亮丽,视觉冲击感强。同时,本人自幼喜欢以老虎作为题材画国画,所以一直也希望亲手打造一只3D老虎。
一、头部
开始做之前,我查找了很多相关老虎的真实照片和视频,来分析老虎的结构。对我来说,找references是制作过程中最重要的一个环节。只有充分了解老虎各个部位的构造,才能准确的、有把握的将自己的设计思路表达出来。老虎在现存猫科动物中拥有最大的体型、最强大的力量、最长的犬齿、最锋利的爪子、最大的咬力。不论是静立,还是奔跑,它无所畏惧的勇力都是生生不息的,尽显王者风范。
首先,我从头部开始做起,头部是最重要且难度最大的部分,所以大量的时间花在头部模型上。这个是基础,只有模型准确,后面的部分才能很好地进行下去。下面是开始大老虎的头部建模,我是用mesh来做的,按照你自己规划好的结构的要求来细分mesh。
建模的步骤就不详细截图,主要给大家提供一种思路,以便大家以后以不变应万变。
以下是头部建模的简略步骤。
做好了之后就是简单的渲染。相信以下所显示的程度,大家都能很容易地表达出来吧。
一些布线,大家可以参考下。
面是头部的布线,比较简单,但是个人觉得还是型把握得比较好。
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