3DS Max打造最勇猛的森林狙击(2)

  •   2016-05-09/10:11
  • 接下来是UV和diffuse贴图的部分。因为网格很简单,所以UV分得比较轻松。Diffuse是用的一张真实老虎照片,主要是因为最后毛发可以根据diffuse来长。

    二、躯体

    下一步是身体,相对头部来说比较简单,diffuse也是一张老虎照片,请看。

    三、毛发

    接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。

    Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。

    我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。

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