3DSMAX如何制作XO酒瓶(3)

  • 来源: 安徽新华电脑学院   2016-05-23/09:42
  • 21.       把刚才的选择的边进行切边处理,如图XOJP—22所示。 

     

    22

    图XOJP—22

    22.         删除上部分的面,并提出边界来,如图XOJP—23所示。

    23

    图XOJP—23

    23.         选择刚提出来的边界,复制出一个来,并调节合适的位置,这样做的目的是为了最后向瓶口圆形的地方过渡,这注意慢慢的来,多做几条边是为了过渡时,不至于变形太夸张。最后看一下这个边界由多少条边界构成,根据这个边界创建成相同边数的多边形,把多个对象进行结合,注意从下面往上一个一个的来进行结合。如图XOJP—24所示。

    24

    图XOJP—24

    24.         创建这些对象的第一点与样条曲线的翻转都相同,如图XOJP—25所示。

    25

    图XOJP—25

    25.         给一个【CrossSection】(交叉截面线),如图XOJP—26所示。

    26

    图XOJP—26

    26.         给一个【Surface】(蒙皮),这样就从线创建成了实体模型。如图XOJP—27所示。

    27

    图XOJP—27

    27.         把两个对象进行结合,并复制出瓶子的高度。如图XOJP—28所示。

    28

    图XOJP—28

    28.         进行瓶口上部的处理,其步骤,如图XOJP—29所示。

    29

    图XOJP—29

    29.         进行瓶口上部的处理,可以使用复制给一个厚度,使用FFD工具处理,瓶身下部分的椭圆效果。如图XOJP—30所示。

    30

    图XOJP—30

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