3DSMAX利用“重复归一”法如何制作螺丝钉模型(2)

  • 来源: 安徽新华电脑学院   2016-05-23/11:00
  • 2.5 按2键进入边级别的次对象,在使用编组的下拉框,找到刚才的对边编组的名字,进次选择刚才的编组的边,并使用右击,执行Remove(移除),把边给去掉。最终的结果如图LSD—11所示。

    图LSD—11

    2.6 我们最终的目的是为了把螺丝钉钉身与钉头接到一起,所以我们把螺丝钉钉身弯曲后的段数与钉头的段数相等,这样就需要先选择钉头的另一个边界查看钉头的边的个数。如图LSD—12所示。

    图LSD—12

    2.7 通过查看钉头的边界,我们得出钉头是24边形。这时候我们需要对螺丝钉钉身也进行最终弯曲后24边形的。插入边的个数是23条边,如图LSD—13所示。

    图LSD—13

    2.8 把钉身选择,使用Bend工具,将其弯曲成圆柱状的对象。并把弯曲后的对象执行右击使用Convert to editable ploy(转换到可编辑多边形),按“3”键进入边界的选择,使用Ctrl+A把所有的边界选择,并把边界转换成点,执行焊接命令。如图LSD—14所示。

    图LSD—14

    2.9 选择钉身两个边口的边界,使用在Z轴上的缩放,注意坐标轴的使用方式。复制出来的边界,是为了后面螺丝的制作腾出一定的制作空间。如图LSD—15所示。

    图LSD—15

    2.10 螺丝的制作:选择其中一条边,使用边选择工具Loop把所有与此首尾相连的边,这样钉身上的螺旋线就被全部选择了。并且将这个螺旋线使用Extrude,拉出螺丝的高度。制作的流程如图LSD—16所示。

    图LSD—16

    2.11 螺丝的端点处的制作:在螺丝的端点处要保证最后的点回归到原来的来线位置。所以在这里,我们首先采用Target weld,最终的目标是为了把所有的分开的点都焊在一个“十字交叉”点上。其焊接的方法与最后的结果,如图LSD—17所示。另一个端点也如此制作。

    图LSD—17

    2.12 选两条边,使用Scale在其中一个轴上,好分开些距离。如图LSD—18所示。

    图LSD—18

    2.13 选择点如图LSD—19所示的部分,使用Target weld把点焊接,最终的结果形成三角形。另一部分也如此制作,最终的结果,如图LSD—19所示。

    图LSD—19

    2.14 选择螺丝钉身上的三条边,使用Loop进行连续选择,这样做的目的是为了把后面的螺丝做的更真实有效。如图LSD—20所示。

    图LSD—20

    2.15 把选择的边使用Chamfer的参数化调节,使切出来的口子有一个合适的大小。其结果,并按前者的方法把最后的点,焊成三角形。如图LSD—21所示。

    图LSD—21

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